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为什么现在的游戏越来越不好玩了?
作者:admin  更新时间:2019-01-03 21:51:49

罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈到目前行业中存在一个现象:产品荒。这里的荒并不是说产品数量少,而是在每天源源不断推出新品的情况下,真正好玩的游戏却不多。不止玩家还有游戏人都会产生一种感觉,找款好玩的游戏越来越难,那到底问题出在了哪里呢?

今天,罗斯基想和大家聊聊现象背后的一些原因。

好玩的越来越少“发现好游戏”是行业与用户的痛点

腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。

腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。

不过幸运的是,《王者荣耀》作为腾讯2016年最为瞩目的明星产品,面对网易游戏的自研精品策略,为腾讯守住了江山,日活超过5000万,带动了腾讯q4智能手机游戏收入同比大增51%。

为什么会做轩朗第三个背景就是我们通过市场的调研,包括我们对市场产品的理解,我们认为新一代消费者崛起,将会带来消费市场一次新的转变,新的消费者就是80后、90后为主导的,这一代人有几个特点,首先他是伴随着中国汽车市场增长而长大的一代,所以他对汽车的认识和理解,和上一代人、和第一代消费者是不一样的,他们有更多自己的主见,也更加的理性。

为什么好游戏越来越少?根源还是过度商业化的后遗症

此外独立显卡的加入确实也多少提升了整机的性能得分,综合来看这样的成绩表现,满足办公需求肯定问题不大,而即便是满足大多数家用娱乐需求也一样没问题,当然就如笔者所说,这样的图形性能表现如果想玩大型3d游戏还是有一定的困难。

做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。

对教师来说,学生的情况是复杂多变的,学生具有普遍的共性,又具有各自的个性,如何更好的了解学生,以学生为主体开展教学活动,满足学生需求,提高教学有效性,是当今教育界普遍关注的课题。

旋极公司航空总线资深技术经理蓝海文先生在题为《军用总线仿真测试及远程测试技术》的主题报告中深入探讨了在新的使用环境下军用总线测试解决方案,并以有效性测试等为例进行深入分析,以及旋极作为业内专业的总线测试领导者,在诸如卫星发射中心等等环境恶劣和试验环境高危险的总线远程测试需求下,如何满足测试需求进行全方位测试。

主题是对付小鬼子的航空突袭,不过也有近海炮战,游戏很是过瘾,既让玩家体验了一把大炮打飞机和大炮打战舰的爽快,又让玩家屠杀了一把日本法西斯,嘛寓教于乐么哈哈。

穿越火线,作为目前国内最火爆的fps射击游戏,从公测到现在已经走过了八个年头,一次次的模式更新及玩法更新和改进丰富了游戏的乐趣,使它深受各个年龄段玩家的喜爱,在游戏里有多个模式供玩家体验,体验3d立体第一视角所带来的枪战乐趣。

《睡梦妖精》是一款很小巧的解谜作品,游戏的难度并不高,惊悚气氛并不是很强烈,但作为探索向游戏,该作品包含了不同的游戏解决,很值得玩家体验一下。

极具乐趣的坐骑养成系统,让玩家体验驾驭上古怪兽的成就感。

商业化的本质是为了满足用户的消费需求,商业化越重,相对产品的同质化程度也会相对越重。用户消费是为了满足自己的心理需求,而在这个过程中,大家重视的是“自我满足”,而不是因为游戏本身的好玩这件事。也就是为自己玩起来的“好玩”,而不是游戏本身的好玩。那么用户愿意为什么买单? 1、为时间买单(服务);2、为任性买单 (爱);3、为寂寞买单 (社交)。商业化的游戏都是基于现有的付费原型结构,这造成了大家很难去做出突破,同时那些“特例独行”的游戏也很难生存。

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